متن خبر

به گزارش سیتنا، بازار GPU تحت سلطه Nvidia و AMD است، اما شرکت‌های دیگری نیز تلاش کرده‌اند سهمی از این بازار را به دست آورند.

Intel؛ بزرگ‌ترین جایگزین، اما ناتوان در رقابت

  • مزایا: کارت‌های Battlemage نسل دوم با قیمت پایین و مشخصات مناسب نسبت به رقبا
  • مدل‌های شاخص: Arc B580، Arc B570، Arc Pro (برای ایستگاه‌های کاری)
  • چالش‌ها:
    • تأخیر در عرضه ۲۰۲۲
    • شکست پروژه Larrabee (اولین تلاش Intel برای ورود به بازار GPU)
    • نیاز به بیش از یک سال به‌روزرسانی درایور برای عملکرد قابل‌قبول
    • عرضه در ضعیف‌ترین شرایط بازار GPU از سال ۲۰۰۵
    • سرمایه‌گذاری ۵ میلیارد دلاری Nvidia در Intel (۲۰۲۵) برای توسعه CPU با GPU یکپارچه RTX که می‌تواند جایگزین GPU‌های یکپارچه Intel شود.
  • نظر کاربران: در انجمن‌های Reddit، کاربران Alchemist نگران عدم بهینه‌سازی بازی‌های جدید هستند.

سازندگان دیگر GPU

  • Apple: GPU اختصاصی طراحی می‌کند، اما آنها بخشی از چیپست‌های یکپارچه هستند و در کامپیوترهای خود Apple باقی می‌مانند.
  • Qualcomm و MediaTek: GPU‌های یکپارچه برای موبایل و برخی لپ‌تاپ‌ها. MediaTek از طراحی‌های مرجع Arm استفاده می‌کند، در حالی که Qualcomm طراحی‌های سفارشی خود را دارد.
  • Samsung: از معماری گرافیکی RDNA شرکت AMD در چیپست‌های Exynos موبایل استفاده می‌کند.
  • Moore Threads (چین): تأسیس ۲۰۲۰، اولین کارت مصرف‌کننده در ۲۰۲۲ (MTT S80). پشتیبانی از DirectX11 تا ۲۰۲۳ و DirectX12 تا ۲۰۲۴ اضافه شد. فقط با تعداد محدودی بازی سازگار است و در بنچمارک‌ها از کارت‌های نسل فعلی عقب‌تر است.

شرکت‌های "Board Partner"

برندهایی مانند ASRock، Gigabyte و Sparkle چیپ‌های Nvidia و AMD را روی بردهای مدار چاپی قرار می‌دهند، حافظه و سیستم خنک‌کننده اضافه می‌کنند و در chassis قرار می‌دهند. EVGA نیز قبل از پایان همکاری با Nvidia، یکی از تولیدکنندگان برجسته بود.

چرا Nvidia سلطه دارد؟

  • سهم بازار: Nvidia از سال ۲۰۰۶ اکثریت سهم بازار کارت گرافیک را در اختیار داشته است.
  • CUDA: معماری Compute Unified Device Architecture که در سال ۲۰۰۶ معرفی شد، به GPU‌های Nvidia اجازه می‌دهد با هر نوع کدی کار کنند، نه فقط برای بازی. این معماری در شبیه‌سازی‌های ناسا و استخراج ارز دیجیتال نیز مفید بوده است.
  • AMD و ROCm: AMD در سال ۲۰۱۶ پلتفرم Radeon Open Compute (ROCm) را معرفی کرد، اما این استاندارد نیاز به دانش فنی بیشتری دارد و بهره‌وری کمتری نسبت به CUDA ارائه می‌دهد.

بازار GPU تقریباً به‌طور کامل در دست Nvidia (۹۵٪) و AMD (کمتر از ۱۰٪) است. Intel با کارت‌های Arc تلاش کرده سهمی به دست آورد، اما با تأخیر، مشکلات درایور و سرمایه‌گذاری Nvidia مواجه شده است. Apple، Qualcomm، MediaTek و Samsung GPU‌های یکپارچه برای موبایل و لپ‌تاپ طراحی می‌کنند، اما وارد بازار کارت‌های گرافیک اختصاصی نمی‌شوند. Moore Threads چینی نیز در مراحل ابتدایی است و نمی‌تواند با نسل فعلی رقابت کند. سلطه Nvidia عمدتاً به دلیل معماری CUDA است که در حوزه‌های فراتر از بازی مانند هوش مصنوعی و استخراج ارز دیجیتال کاربرد دارد.

جدول اطلاعات کلیدی:

شرکت نوع GPU سهم بازار چالش‌ها
Nvidia اختصاصی ~۹۵٪ -
AMD اختصاصی + یکپارچه <۱۰٪ ROCm ضعیف‌تر از CUDA
Intel اختصاصی (Arc) کم تأخیر، درایور، رقابت Nvidia
Apple یکپارچه - فقط در محصولات Apple
Qualcomm یکپارچه - فقط موبایل
MediaTek یکپارچه (Arm) - فقط موبایل
Samsung یکپارچه (RDNA) - فقط Exynos
Moore Threads اختصاصی (چین) ناچیز سازگاری محدود، عملکرد ضعیف

انتهای پیام