متن خبر

به گزارش سیتنا، مطمئناً متا کوئست ۳ فناوری پیشرو نیست، اما نیازی هم ندارد. این هدست حدود شش برابر ارزان‌تر از Apple Vision Pro و بیش از ۴۰۰ دلار ارزان‌تر از Steam VR است. همچنین کاملا قدرتمند است، با GPU تقریباً معادل AMD Radeon R9 290 (یا حدوداً همان Nvidia GTX 960، اگر ترجیح می‌دهید).

کوئست ۳ روی تراشه Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 با GPU یکپارچه Adreno 740 و ۸ گیگابایت حافظه اجرا می‌شود. به نظر زیاد نمی‌آید، اما تقریباً دو برابر قدرتمندتر از کوئست ۲ قدیمی‌تر است. این جهش تا حدی به دلیل حرکت به سمت «اپتیک پنکیکی» است، با تراشه‌ای که IPD قابل تنظیم سخت‌افزاری و نرخ تازه‌سازی نمایشگر تا ۲۴۰ هرتز را مدیریت می‌کند.

کدام کارت گرافیک رومیزی AMD با کوئست ۳ مطابقت دارد؟

بر اساس اعلام توسعه‌دهندگان متا، قدرت GPU کوئست ۳ با آنچه یک هدست Meta Rift برای اجرا روی یک دستگاه مجهز به AMD نیاز داشت مطابقت دارد، که معادل قدرت AMD Radeon R9 290 است. Radeon R9 290 یک کارت گرافیک قدرتمند برای زمان خود بود، با ۲٬۵۶۰ واحد سایه‌زنی، ۴ گیگابایت حافظه GDDR5 و یک باس ۵۱۲ بیتی عظیم که ۳۲۰ گیگابایت بر ثانیه پهنای باند ارائه می‌داد. اگر هیچ‌کدام از این‌ها معنا ندارد، بدانید که متا کوئست ۳ GPU سریع‌تری از پلی‌استیشن ۴ پایه اجرا می‌کند.

Radeon R9 290 امروزه یک GPU قدیمی است که روی درایورهای قدیمی Adrenalin 22.6.1 گیر کرده، اما همچنان می‌تواند بازی‌های سنگین AAA مانند Cyberpunk 2077 را با ۶۰ فریم بر ثانیه در تنظیمات پایین‌تر اجرا کند. همچنین نمونه فوق‌العاده‌ای از سرعت توسعه فناوری است. پلی‌استیشن ۴ در سال ۲۰۱۳ عرضه شد و متا کوئست ۳ یک سیستم-روی-چیپ (SoC) با عملکرد بهتر را ده سال بعد، در سال ۲۰۲۳، در خود جای داده است.

فقط تأمین این سطح از عملکرد قبلاً به کانکتورهای برق ۶ پین و ۸ پین روی یک کارت گرافیک رایانه شخصی نیاز داشت، و اکنون در یک هدست واقعیت مجازی راحت و سبک جای می‌گیرد.

یک اکوسیستم بسته به GPU پرچم‌دار نیاز ندارد

از طرف دیگر، مطابقت با عملکرد یک کارت گرافیک AMD از سال ۲۰۱۳ ممکن است عالی به نظر نرسد، اما عملکرد کوئست ۳ به لطف اکوسیستم بسته آن کاملاً فریبنده است. کارت گرافیک رومیزی R9 290 فقط برای کار کردن به یک منبع تغذیه ۲۷۵ واتی نیاز داشت، در حالی که کوئست ۳ همان خروجی گرافیکی را با تنها یک باتری داخلی دو ساعته ارائه می‌دهد.

توسعه‌دهندگان فقط باید بازی‌های متا کوئست ۳ را برای یک پروفایل سخت‌افزاری خاص Snapdragon بهینه‌سازی کنند، بسیار شبیه یک کنسول بازی. این بدان معناست که آن‌ها می‌توانند از SDKهای پلتفرم Presence متا برای دستیابی به حداکثر کارایی از این تراشه استفاده کنند. این بهینه‌سازی به بسیاری از بازی‌های کوئست ۳ اجازه می‌دهد با ۱۲۰ فریم بر ثانیه رندر شوند؛ سطحی از عملکرد که Radeon R9 290 در عناوین واقعیت مجازی مدرن نمی‌توانست به آن برسد.

کوئست ۳ فقط گیم‌پلی را رندر نمی‌کند. همچنین به‌طور مداوم داده‌های واقعیت ترکیبی بلادرنگ را پردازش می‌کند. بازی‌هایی مانند «Laser Dance» و سایر اپلیکیشن‌های ضروری واقعیت ترکیبی از متا کوئست ۳ برای ترکیب عناصر مجازی با فضای بازی فیزیکی با استفاده از دوربین‌های پس‌عبور رنگی ۱۸ PPD دوگانه و حسگر عمق هدست استفاده می‌کنند. این یک کار پردازشی عمده در مقایسه با گیمینگ سنتی رایانه شخصی است.

انتهای پیام