متن خبر

محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرنگار سیتنا، با تشریح اقدامات انجام‌شده برای حفظ دسترسی کاربران به بازی‌های آنلاین در دوره‌های قطعی اینترنت، اظهار کرد: حتی در روزهای جنگ ۴۰ روزه فروردین‌ماه نیز ارتباط میان نیروهای بنیاد، بخش زیرساخت و دوستان مستقر در مرکز ملی برقرار بود و این مجموعه‌ها به‌صورت مستمر برای فعال نگه داشتن خدمات بازی تلاش می‌کردند.

وی با اشاره به پایش مداوم وضعیت اتصال بازی‌ها افزود: در آن مقطع، در واحد خودمان چند کنسول و رایانه را به شبکه متصل کرده بودیم و به‌صورت مستمر وضعیت آن‌ها را بررسی می‌کردیم. در همان روزها نیز خبری منتشر کردیم مبنی بر اینکه دسترسی به بازی‌هایی مانند eFootball برقرار شده و کاربران می‌توانند از این بازی‌ها استفاده کنند.

حاجی‌میرزایی با بیان اینکه تصمیم‌گیری درباره سطح دسترسی به اینترنت در اختیار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیست، گفت: این تصمیم‌ها در اختیار وزارت ارتباطات یا مرکز ملی است و ما در جایگاه تصمیم‌گیر قرار نداریم؛ اما می‌توانیم دغدغه‌های فعالان این حوزه را منتقل کنیم و راهکارهای پیشنهادی خود را ارائه دهیم. در همین راستا تلاش کردیم میان دستگاه‌های مرتبط اجماعی ایجاد کنیم، نگرانی‌های آن‌ها را بشناسیم و از نظر فنی برای رفع این مسائل راهکار پیدا کنیم.

وی ادامه داد: در روزهای پایانی جنگ، کاربران توانستند از طریق کنسول و رایانه به بازی‌هایی مانند EA Sports FC متصل شوند، وارد حساب کاربری خود شوند و بازی کنند؛ این اتفاق در شرایطی رخ داد که سایر بخش‌های اینترنت همچنان با قطعی مواجه بود. با این حال، این موضوع چندان بازتاب پیدا نکرد، زیرا حدود یک هفته بعد شرایط تغییر کرد و با پایان جنگ، اتصال اینترنت به‌تدریج برقرار شد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به درس‌آموخته‌های جنگ ۱۲ روزه تصریح کرد: در آن مقطع تا حدی غافلگیر شدیم، اما پس از پایان جنگ، در طول تابستان و پاییز، همکاران ما تلاش کردند سازوکاری ایجاد کنند تا در صورت تکرار چنین شرایطی، امکان مدیریت و برقراری دسترسی بازی‌ها فراهم باشد.

وی افزود: همین اقدامات باعث شد در جنگ رمضان، با وجود قطعی اینترنت مشابه جنگ ۱۲ روزه، غافلگیر نشویم و مسیر فنی مشخص‌تری برای اتصال بازی‌ها داشته باشیم. البته شرایط قطعی اینترنت در دی‌ماه متفاوت بود و به‌ویژه در حدود ۱۰ روز نخست، بسیاری از مسیرهای اضطراری نیز در دسترس نبودند.

حاجی‌میرزایی با اشاره به وضعیت بازی‌های داخلی گفت: در جنگ رمضان، بازی‌های ایرانی طی دو تا سه روز به وضعیت اتصال رسیدند و امکان استفاده از آن‌ها فراهم شد. دلیل این سرعت عمل، هماهنگی‌ها و توافق‌هایی بود که از جنگ ۱۲ روزه با بازی‌سازان داخلی آغاز شده بود.

وی توضیح داد: در همان دوره، درباره پروتکل‌های مورد نیاز بازی‌های داخلی نیز با بازی‌سازان پیش رفتیم؛ از جمله اینکه بازی‌هایی که قابلیت چت دارند، در شرایط اضطراری بتوانند این بخش را غیرفعال کنند یا از متن‌های از پیش آماده استفاده کنند. همچنین سایر الزامات و پروتکل‌های امنیتی مورد نیاز بازی‌ها نیز با سازندگان داخلی بررسی شده بود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه به اقدامات پس از قطعی اینترنت در اسفندماه اشاره کرد و گفت: پس از اتفاقات نهم و دهم اسفندماه و قطعی اینترنت، حدود یک تا دو روز بعد توانستیم شرایط عادی اتصال را در بازی‌های ایرانی برقرار کنیم و بازی‌های داخلی دوباره در دسترس کاربران قرار گرفتند.

وی با بیان اینکه اتصال بازی‌های خارجی به زیرساخت‌ها و هماهنگی‌های متفاوتی نیاز داشت، افزود: برای این بخش مسیر جدیدی را آغاز کردیم. تعدادی سرور و امکاناتی را که در اختیار داشتیم، با تمام ظرفیت به این کار اختصاص دادیم؛ با این حال، ظرفیت موجود محدود بود و تنها چند هزار نفر در صف قرار می‌گرفتند تا بتوانند برای مدت محدودی، برای مثال دو ساعت، به کنسول خود متصل شوند، وارد حساب کاربری شوند، خروجی بازی را دریافت کنند یا به‌روزرسانی مورد نیاز خود را انجام دهند.

انتهای پیام

خبرنگار: سارا استوار

تصویربردار: سهند بیژن نیا